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photoshopCS6 打开RGB文件,RGB的颜色为什么会变黑色?

时间:2024-02-02 20:38:23  来源:http://www.hongsengmold.com  作者:admin

一、photoshopCS6 打开RGB文件,RGB的颜色为什么会变黑色?

1,、新建 颜色配置文件:sRGB IEC61966-2.1 还有是不是硬件跟驱动有没问题

2、颜色设置,工作空间,RGB选项里选-----显示器RGB。。

二、绘画软件 (SAI,comic studio,ps......)好多好乱啊

这要根据使用情况选择了。不知你要用来画什么?

有逼真的笔刷效果的绘画软件,推荐painter;

图片编辑、绘画,推荐photoshop;

工业用制图,推荐CAD;

绘制矢量图案,推荐coredraw;

至于comic studio,画漫画应该挺适合的,不太清楚;

SAI是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化。

本人用PS较多。

三、CORELDRAW里填充RGB颜色和填充CMYK颜色有区别么

RGB色彩模式:

颜色属性:

简单的说就是自然界万物的颜色(你就先这么理解吧)。

RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一.而与我们电脑相关的地方,就是目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,这就是为什么它对我们来说这么重要了。

在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。如果说它所显示的颜色还不能完全吻合自然界中的某种色彩的话,那已经几乎是我们肉眼所不能分辩出来的了。

电脑设计运用范围:

显示器显示、RGB色打印、RGB色喷画等。

独特之处:

色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。

混色设定(加法混合):RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好象有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。

CMYK色彩模式

颜色属性:

简单说就是专门用来印刷的颜色。

它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。

具体到印刷上,是通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的颜色种数少于RGB色。

电脑设计运用范围:

四色印刷、四色打印等。

独特之处:

色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。

混色设定(减法混合):

CMYK是以对光线的反射原理来设计定的,所以它的混合方式刚好与RGB相反,是减法混合

当它们的色彩相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却会减低。为什么会这样呢?来看看光线是怎样通过印刷品而进入眼睛的,就会清楚了.

把四种不同的油墨相叠地印在白纸上后,由于油墨是有透明度的,大部分光线第一次会透过油墨射向纸张,而白纸的反光率是较高的,大部分光线经白纸反射后会第二次穿过油墨,然后射向眼睛,此时光线对油墨的透射就产生了色彩效果。

实际上这时我们就好象在看着多个重叠的有色玻璃一般,光线多穿过一层,亮度就降低一些,而颜色也会相互混合一次.

青、洋红、黄三色印墨的叠加情况,中心三色的叠加区为黑色,减法混合的特点:越叠加越暗。

在软件中,青、洋红、黄、黑四个通道颜色每种各按百分率记算,100%时为最深,0%时最浅,而黑色和颜色混合几乎没有太大关系,它的存在大多是为了方便地调节颜色的明暗亮度(而且在印刷中,单黑的使用机会是很多的)。

与加法混合一样,三色数值相同时为无色彩的灰度色.

四、初二物理光的色散的问题

光的三种现象及其解释的总结

河北省蔚县代王城中学 康万胜

初中物理的光学主要叙述了三种现象:光的直线传播、光的反射、光的折射。教材以光的传播路线为主线,按光的传播方向从不变到改变,传播介质由一种到两种的顺序,先后介绍了上述三种现象,并用生活中的例子作为知识的补充和延续。

一、光的直线传播

1.条件:均匀介质

2.核心:传播方向不变

3.具体事例:

①影子的形成:由于光沿直线传播,于是在不透明物体后会形成一个黑暗区域。如图1所示。

②日食、月食的形成:由于地球运行到月球的影子里,地球上某地的人们看到太阳被挡住了部分或全部这就是日食;而月食是由于月球运行到地球的影子里,地球上某地的人们看到月球部分或全部被挡住就是月食。月食如图2所示。

③小孔成像:由于光的直线传播,小孔前的明亮物体在另一侧形成一个倒立的实像。如图3所示。

二、光的反射

1.条件:光在传播过程中,遇到其它物体

2.核心:改变传播方向,但仍为原介质

3.具体事例:

①人能看到本身不发光的物体:是因为它们的表面要进行光的反射,反射光射入我们的眼中的缘故,而我们从不同角度看见是由于在表面进行的是漫发射。

②平面镜成像:某一点的光射到平面镜上会发生反射,反射光射入我们的眼睛,我们看上去镜中也有一发光点,实际上是镜前点的像。如图4所示。

三、光的折射

1.条件:光在传播过程中,遇到其它介质

2.核心:传播方向一般发生改变,并且进入不同介质

3.具体事例:

①筷子变弯:斜放在水里的筷子从上面看上去似乎变弯了,这是因为光从水中射入空气时发生折射造成的。如图5所示。

②池水变浅:池中有清水的时候,实际比较深的池水我们看上去比较浅,这也是因为光从水中射入空气时发生折射造成的。如图6所示。

③凸透镜能够成像也是由于光在空气和玻璃中发生折射的原因。

一、色光混合

色光的混合为加色混合,是光线的增加,两种色光混合,光度为两色之和,合色愈多,则光度愈强,愈近于白。其中品红与绿、黄与蓝、青与红,这些补色光混合和红与蓝、绿三原色光混合都成为白光。彩色电视机、彩色显示器、彩色液晶显示器,三基色日光灯管就是应用该原理而设计制作的。色光的三原色为红、绿、蓝。

将这色光三原色红(R)、绿(G)、蓝(B)投射到一个白色的平面上时,两种光色相叠射,则得出混合黄(Y)、品红(M)、青(C)。如果将三种原色完全重叠投射,则混合出白光(W)。

格拉斯曼(H.Grassman)总结了加色混合的现象,叫做格拉斯曼颜色混合定律,有以下几点:

(1)视觉只能辨别色彩的三种变化:明度、色相、纯度。

(2)两种光色组成的混合色中,如果一种色光发生变化,而另一种不变,则混合色也随之变化。补色律:每一种色都有一个相应的补色,便产生中间色,其色调决定两色的相对数量,其纯度决定二者在色相环上的距离。

(3)色相相同的光,不论它们的光谱组成是否一样,在混色中都具有同样的效果,即视觉上相同的两色,都是等色。代替律:相似色的混合仍然相似。如果A色=B色,C色=D色,那么A色+C色=B色+D色。

(4)由几种色光组成的混合色的亮度,是各色光亮度的总和。

二、颜料混合

绘画颜料、印刷用的油墨及其它工业用的染料等等,这些着色材料的混色大体上比原来的颜色暗。原因他们反射光线的减少,两色混合后,光度低于两色各自原来的光度,合色愈多,被吸收的光线愈多,反射的光线愈少就愈近于黑。颜料三原色品红(M)、黄(Y)、青(C)是减色原色,它们相加混合而形成的是(近似)黑(BK),或其中任何二种色料相加而呈现的混合色都是暗于原色,也就是要减却二色的补色成分。所以称这种色料的混合为减色混合。彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。彩色印刷品是以黄、品红、青三种油墨加黑油墨印刷的,四色彩色印刷机的印刷就是一个典型的例证。在彩色照片的成像中,三层乳剂层分别为:底层为黄色、中层为品红、上层为青色。各品牌彩色喷墨打印机也都是以黄、品红、青加黑墨打印彩色图片的。

颜料品红(M)、黄(Y)、青(C)混合能产生红(R)、绿(G)、蓝(B),也就是说加色混合三原色与减色混合三原色成了各自相反的间色(二次色)。这个原理被应用于天然色摄影和原色版印刷等行业色的分解与构成。

三、视觉混色

视觉混色不是直接由色光混合的加色法,也不是直接用颜料调和的减色法,而是使用颜料的一种加色混合方法,也可以叫中间混合,正如约翰内斯.伊顿说的,“在我们讨论色彩调和的颜料方法之外,还有用视觉调和的方法,这种的组成是将纯度色彩并置成小色域或点子的视觉调和,然后从一定的距离来观看这个表面具有的小色域或点、线的画面。在眼睛中,他们有被调和成一个单一色彩的感觉。这种加色法调和类型的优越性是:混合后的色调掺合性较少,而颤动性则增加。”

视觉混色的色感,就其明度来说,既没有提高,也没有降低,如将色料三原色M(品红)/Y(黄)/C(青)三等分色盘,G(蓝紫)/Y(黄)和R(红)/C(青)补色等分色盘,放在转动装置上,这些色盘旋转中呈现的是漂亮的中灰色或浅灰色。这就是说,色料的三原色的反射光虽然混合不出白色,但在改变混合方法时,也不会是黑浊色,而是三色平均明度的灰色。同样,互为补色的二种色料在此种混合下,也不是黑浊色,而是二色平均明度的灰色。虽然颜色盘的混合只能用于示范表演,但却提示了这样一个原理:在视网膜的相同部位,两种以上颜色不断予以刺激,就能在人的视觉上产生被平均了的混合色——保留着两种色以上的各色平均明度的一种新的混色。

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