一、如何在android上支持webgl
Google 今天正式在Google+上宣布,最新的 Android 版 Chrome 浏览器开始支持 WebGL,不过目前还处于 Beta 版。
WebGL 是一套用于渲染 2D 和 3D 图形的标准图形库,其标准是由 Khronos、AMD、爱立信、谷歌、Mozilla、Nvidia 以及 Opera 等共同制定,允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起。通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL 可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示 3D 场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
WebGL 技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可用于创建具有复杂 3D 结构的网站页面,甚至可以用来设计 3D 网页游戏等等。
在Google Play下载最新 Beta 版 Chrome 后,你需要到在浏览器中键入 chrome://flags/,在里面启用支持 WebGL 功能。开启后,你可以访问这个测试页面来测试,也可以访问 Google 做的一个3D Demo模型 。
二、html5有什么好的?
在运行速度上可以秒杀Flash和Silverlight,只是现在标准还是很纠结,等等吧,先学习标准,装了IE9的话去看看他们的展示站点,非常的High,占用CPU也不马虎,O(∩_∩)O~
三、如何让某些部分正确地显示出来。
其實就是HEX中,層的設定問題你只要把你這衣服的mesh,編輯hex中frame的部分,把那數字改成50以下的數字應該就行了昨天剛好也有人寫了些關於這部分的教學,你可以參考看看(在最底部)%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline
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